Iñigo Benito Molinero

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Second Life. Y los artistas de la virtualidad.

Entre los espacios virtuales jugables Second Life es siempre el más referido en la mayoria de estudios que hablan sobre identidad en red. A pesar de que no es muy diferente a otros espacios virtuales complejos, podemos decir que Second Life fué pionera en englobar una suerte de “universo virtual completo” alla por el 2003, asentandose como un referente claro de las representaciones y de la visualidad en la era de un internet social.

Y aunque posea, como digo, los mismos preceptos de otras comunidades digitales (los tipos de escenario, las herramientas, o los avatares…), el sueño de empezar una nueva vida, una “segunda vida” prevaleció como una promesa para sus usuarios. Second life se proponía de esa manera como la oportunidad de ser alguien diferente, una ‘otra’ persona tan igual como distina a uno que se quisiera.

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Las posibilidades del entorno virtual son infinitas, y por ende, tambien lo son los paradigmas que de la interacción en dichos entornos virtuales se sucedieron. Hoy recojo aqui algunas cuestiones presentadas por artistas interados en como se forman las identidades en la red, y en las comunidades como Second Life.

La primera es Gazira Babeli. La artista se plantea preguntas muy recurrentes de la practica artística, solo que lo hace en ese entorno virtual:

“At the beginning of the Sixties, Philip K. Dick, with his “Perky Pat” dolls, was already thinking about avatars. Literature and theories arrived much earlier than facts, creating superstition and bias. I try to bring back experience to the basic ‘real fact’, by wondering “which kind of body is this in front of me?,” “which is his space and where does it end?,” “who are the -others-?,” “who imagines what?,” “what is the difference between all this and spending eight hours working on Microsoft Office?”

Trasteando con el codigo del propio entorno virtual Gazira plantea cuestiones alrededor de la relación que establecemos con el entorno virtual.

"Save Your Skin" de Gazira Babeli

“Save Your Skin” de Gazira Babeli

Eva & Franco Mattes, o como tambien son conocidos, 0100101110101101.org. Importan performances artisticas reales al mundo virtual. “Performances Second Life” Perfomed in Second Life at Odyssey. (2007). Entre ellas estan:  La famosa “Imponderabilia” de Marina Abramovic & Ulay, Gilbert & George’s “Singing Sculpture” o Valie Export’s “Tapp und Taskino”

La cuestión del espacio virtual como un espacio para el arte va más allá de crear un museo virtual. (de hecho, algo bastante comun en las actividades de second life son las actividades de galerias de arte). Esta pareja va más allá, planteandose qué le ocurre a la performance al ser replicada virtualmente. Al igual que con Gazira, los debates sobre el cuerpo y la identidad, la presencia y la imagen públicas, la relación con el espectador y los debates sobre “los originales” y la reproductibilidad de la obra artistica se reabren como heridas mal curadas.

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